使用LITESTAR 4D進行(xíng)照明(míng)設計(jì)是便捷高(gāo)效的,總的來(lái)說軟件支持兩種不同的項目設置:自由項目(free project)和(hé)引導項目(guide project)。兩種項目設置方式各有(yǒu)不同:自由項目允許設計(jì)者自由的設置各參數(shù),比如可(kě)導入DXF 2D平面背景,自由決定設計(jì)範圍;引導項目則根據軟件的引導來(lái)設置參數(shù)并輸入相應的窗口。
對于自由項目來(lái)說,大(dà)緻步驟如下:
創建一個(gè)計(jì)算(suàn)環境,環境可(kě)由不同物體(tǐ)組成
一個(gè)(室內(nèi)或室外)環境,可(kě)繪制(zhì)成2d或3d視(shì)圖的
有(yǒu)2D.DXF文件導入做(zuò)背景的環境
一個(gè)或數(shù)個(gè)工作(zuò)面
從列表中插入的物體(tǐ)(如家(jiā)具)
從外部導入的完整3D模型
輸入或定義物體(tǐ)的特性(材料,反射等屬性)
插入光源
執行(xíng)照明(míng)計(jì)算(suàn),設置需要被驗證的參數(shù)
結果數(shù)據的顯示和(hé)渲染
确認結果并打印出來(lái)
接下來(lái),我們以上(shàng)述方式完成對辦公室照明(míng)的設計(jì)。
1. 首先,打開(kāi)LITESTAR Calc的操作(zuò)界面。
2. 導入室內(nèi)的2D結構圖,創建照明(míng)環境(此例中使用一個(gè)房(fáng)屋的平面結構圖)。
“文件 File”– “導入Import”– “DXF文件DXF files”
選中需導入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必須為(wèi)英文),彈出的導入對話(huà)框檢查無誤後,點擊“OK”來(lái)完成導入。
導入之後可(kě)以根據需要調整交互式窗口分布和(hé)顯示視(shì)角等。
3. 創建室內(nèi)環境,生(shēng)成牆壁,地闆和(hé)天花(huā)闆等表面。
選擇“室內(nèi)高(gāo)級項目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标點選所要創建的區(qū)域(形成封閉區(qū)域)。
設置完室內(nèi)高(gāo)度,工作(zuò)面高(gāo)度,各表面顯示顔色及反射率等參數(shù),以完成初步設置。
設置完成後的透視(shì)和(hé)俯視(shì)圖
4. 更改牆體(tǐ),地闆和(hé)天花(huā)闆材料屬性。
選中左側場(chǎng)景中的“周圍環境 Ambient”,選擇右側的“屬性 Properties”選項卡,選擇“調整 Modify”,可(kě)以打開(kāi)“對象編輯器(qì)Object Editor”對話(huà)框,選中要調整的表面,如“地闆 Floor”,在調整方式中選擇需要的方式(此處,我們設置成條形木地闆)。
選擇“編輯材料 Edit Material”,接着“選擇紋理(lǐ) Select Texture”,在文件夾中選擇“室內(nèi)木地闆Indoor Floor Parquet”,再選擇合适的紋理(lǐ)。
選項卡中的部分,還(hái)可(kě)以用來(lái)調整反射率等信息(本例使用默認參數(shù)),點擊OK完成地闆參數(shù)調整。
同樣的方式,我們可(kě)以調整牆壁和(hé)天花(huā)闆的參數(shù)。
5. 在牆上(shàng)開(kāi)一個(gè)窗戶。
調整視(shì)圖,把透視(shì)圖窗口調大(dà),并通(tōng)過旋轉 ,調整視(shì)圖到需要開(kāi)窗的牆面。點擊“創建窗戶Create Window”并點擊需要開(kāi)窗的牆面,則牆面上(shàng)出現一個(gè)黃色矩形塊,鼠标左邊長按并拖動調整窗戶的尺寸,按下“enter”鍵确定窗戶尺寸,接着鼠标調節位置,并按下“enter”鍵,已确定位置。
開(kāi)窗前的牆體(tǐ)
開(kāi)窗後的牆體(tǐ)
6. 在室內(nèi)放置陳設,此處我們放置辦公桌和(hé)椅子
調整到俯視(shì)圖,選擇“Library”- “家(jiā)具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可(kě)。
如需調整陳設的位置,可(kě)以通(tōng)過垂直工具條或屬性欄等工具做(zuò)适當調整。
垂直工具條:
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