更新內(nèi)容:
多(duō)線程,Ray Buffers和(hé) RAM 使用量
• FRED Optimum 現在可(kě)以利用多(duō)達 127 個(gè)線程執行(xíng)多(duō)線程光線追迹并分析。
• 允許存儲在 RAM 中的光線總數(shù)現在僅受計(jì)算(suàn)機上(shàng)可(kě)用 RAM 總量的限制(zhì)。
• Advanced Raytrace 和(hé) Ray Manipulation Utilities 對話(huà)框提供了一個(gè)新選項,用于将已删除的光線從ray buffer中壓縮出來(lái)以釋放 RAM。
FREDMPC (GPU 光線追迹和(hé)分析)
• 為(wèi)了使用最新的 NVIDIA 庫和(hé) GPU 硬件,對 GPU 代碼庫進行(xíng)了重大(dà)的架構重寫。
• MPC現在支持所有(yǒu)理(lǐ)想類型的透鏡
• MPC現在支持所有(yǒu)衍射光栅及衍射效率類型
• 檢測器(qì)實體(tǐ)現在支持使用 MPC 光線跟蹤進行(xíng)光線選擇過濾。這應用于 Detector Entity CalcTiming 參數(shù)是“At Trace End”還(hái)是“During Trace”。
• 當 CalcTiming 參數(shù)為(wèi)“At Trace End”或“During Trace”時(shí),檢測器(qì)實體(tǐ)現在可(kě)以訪問split模式光線追蹤期間(jiān)生(shēng)成的子光線。
• 現在,光線計(jì)數(shù)報告在分析數(shù)據和(hé)分析結果節點中的 MPC 光線追迹之後。
• MPC光線追迹和(hé)分析現在可(kě)以在32位和(hé)64位浮點精度上(shàng)運行(xíng)
雜項更新和(hé)錯誤修複
• 除了上(shàng)述主要的新改進之外,此版本還(hái)包含 40 多(duō)個(gè)額外的較小(xiǎo)功能和(hé)錯誤修複。請(qǐng)參閱 FRED 內(nèi)help菜單上(shàng)的Release Notes,以獲取所有(yǒu)增強功能和(hé)缺陷解決方案的完整列表。
• FRED 21.42.0 中新功能的完整列表可(kě)以在developer release notes中找到,安裝後可(kě)以從help菜單中訪問。
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